版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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多场景物理

您可以使用多个物理场景来管理或解决复杂的物理环境。特别是,您可以创建和设置具有与主场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表
不同的物理属性的独立场景。

Example: trajectory prediction
示例:轨迹预测

用例示例

  • 您可以基于主场景实例化多个物理场景,以预测游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
    参见 词汇表
    碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体发生接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
    参见 词汇表
    和轨迹(如上图所示)。
  • 您可以将一个非常详细的角色隔离到其自己的物理场景中,以便更轻松地过滤其与其他物理场景元素的碰撞。
  • 您可以创建预填充的物理场景,以便能够完全销毁并重新加载它们,以提高物理环境的确定性。

创建和使用独立的物理场景

您可以使用多场景编辑来创建多个场景(尽管您也可以通过脚本实例化它们)。但是,您必须使用 Unity 脚本 API 在运行时使用独立的物理场景。

更准确地说,为了获得预期的物理结果,您必须编写一个脚本,至少处理每个独立物理场景的以下任务

  1. 加载场景,使其独立于主场景。
  2. 获取场景物理以设置您希望与主场景不同的物理属性。
  3. 启用场景的物理模拟 - 因为它无法自动模拟。
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