版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
物理
角色控制

内置 3D 物理

Unity 的内置 3D 物理引擎一个模拟物理系统各个方面的系统,使物体能够正确加速并受到碰撞、重力和其它力的影响。 更多信息
参见 术语表
集成了 Nvidia PhysX 引擎。您可以在面向对象的 3D 项目中使用此引擎。

本节包含以下主题。

主题 描述
角色控制 为第一人称和第三人称角色配置基于物理的角色控制。
刚体物理 将基于物理的行为应用于 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个碰撞体具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
参见 术语表
使用 碰撞体一种用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
参见 术语表
配置游戏对象之间的碰撞。
关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的移动,例如铰链。 更多信息
参见 术语表
应用和配置连接游戏对象的关节,并模拟用于枢轴、移动和限制的物理力。
关节链 配置刚体和关节的复杂系统。
布娃娃物理 为角色配置布娃娃物理。
布料一个与蒙皮网格渲染器一起工作的组件,用于提供模拟织物的基于物理的解决方案。 更多信息
参见 术语表
模拟角色服装和其他应用内纺织品的布料运动。
多场景物理 在一个项目中使用多个专用的物理 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,基本上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
管理不同的物理上下文。
物理分析器模块 分析应用程序中物理的性能。
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