索引管理器允许您创建、编辑和删除搜索索引。当您在项目中添加或更改内容时,索引会更新。
默认情况下,Unity 会创建资源索引。要使用预制体、包、场景和用户索引,您必须在索引管理器中创建它们。
要打开索引管理器,请选择窗口 > 搜索 > 索引管理器。
文件路径 | .index 文件的位置。 |
名称 | 您为索引提供的名称。 |
评分 | 评分是一个数字,它与多个索引一起使用,以提高一个索引相对于另一个索引的相关性。数字越低,索引的相关性就越高。Unity 建议使用默认设置,除非您使用高级索引方案。 |
根目录 | 选择一个文件夹来索引其所有内容。 |
包 | 选择包以索引项目中所有包的内容。 |
包括 | 要索引的文件扩展名(*.jpg)、特定文件或文件夹。这将覆盖排除。 |
排除 | 要忽略的扩展名、文件夹或文件。对于由其他进程生成的、临时文件或来自外部来源(Asset Store 插件)的文件特别有用。 |
选项 |
禁用:选择禁用索引。用作调试功能,以阻止索引被查询而不会删除它。 类型:索引对象 类型 信息。 属性:索引所有对象的属性(仅索引场景或预制体中的顶级对象)。允许您使用 属性 过滤器搜索索引。 子对象:索引 Unity 场景的所有场景对象以及 FBX 的所有子资源。 依赖项:索引所有资源的所有依赖项。使用此设置会创建一个更大的索引。允许您使用 依赖项 过滤器搜索索引。 |
显示包索引 | 选择在索引管理器中显示包索引(如果可用)。 |
以下选项卡包含有关索引的信息
要确定所需的索引选项,请参考此表。
项目大小 | 所需的索引 |
---|---|
小于 1000 个资源 | 最小 - 启用一组最小的索引选项 |
在 1000 到 2000 个资源之间 | 默认 - 使用文件和类型索引您的项目资源 |
超过 2000 个资源 | 扩展 - 使用文件、类型、属性、子对象和依赖项索引您的项目 |
注意:您在索引中添加的选项越多,生成第一个索引所需的时间就越长。
注意:如果您在保存索引之前进行更改,则窗口标题旁边会出现一个星号 (*)。如果您尝试在不保存的情况下关闭窗口,Unity 会提示您保存索引。保存后,Unity 会使用您的更改重建索引。