版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
Unity 搜索
过滤搜索

搜索使用

要使用搜索,请执行以下操作

  1. 启动搜索
  2. 搜索
  3. 对结果中的项目执行操作

启动搜索

有几种方法可以打开搜索窗口

  • 从 Unity 菜单中,选择 **编辑** > **搜索所有**。
  • 单击 **编辑器** 窗口右上角的放大镜图标。

快捷键

快捷键 功能
Ctrl + K 打开搜索

提示:您可以从 快捷键管理器 中更改用于启动搜索的键盘快捷键。

注意:您使用的最后一个搜索词将显示在搜索栏中,您对 过滤器配置 做出的最后更改仍然有效。

保持搜索窗口打开

要选择搜索项目后保持窗口打开,请从 **更多选项** (:) 菜单中选择 **保持打开**。

执行搜索

要执行搜索,请在搜索栏中输入查询。

对于大多数搜索查询,使用 **搜索所有** 窗口和与您的项目一起创建的默认资产索引将有效地找到您的内容。

对于更精确的搜索,请使用特定的 搜索提供者搜索表达式

要将软件包包含在您的搜索中,请从 **更多选项** (:) 菜单中选择 **显示软件包结果**。

查看搜索结果

使用 **Alt + ↑**(向上箭头)和 **↓**(向下箭头)在搜索历史记录中循环,或者从左侧窗格中选择已保存的搜索。

更改搜索结果视图

使用大小滑块从列表更改为带有缩略图的网格视图,或者使用 **搜索** 窗口右下角的列表视图图标、网格视图图标或表格视图图标来更改搜索视图。

添加收藏的搜索结果项目

单击搜索结果项目旁边的星形,将该项目标记为下次执行相同搜索时出现在搜索列表顶部,以便更容易找到它。

搜索状态

要查看搜索窗口底部的搜索时间和结果数量,请从 **更多选项** (:) 菜单中选择 **显示状态**。

保存搜索

保存搜索允许您保留有用的搜索,以便在需要时重复使用。将搜索保存到您的个人 Unity 供您自己使用 (用户),或保存到项目以将其作为资产保存,以便与该项目合作的任何人都可以使用该搜索。

要将搜索保存到您的个人 Unity 版本

  1. 创建您的搜索。
  2. 单击搜索窗口右上角保存图标旁边的下拉菜单,然后选择 **保存用户**。
    您的搜索将添加到 **搜索** 窗口中的 **已保存搜索** 面板中。
  3. 要在进行更改后再次保存,请突出显示 **已保存搜索** 窗口中的搜索,然后从搜索窗口右上角的保存下拉菜单中选择 **保存 <搜索名称>**

您也可以单击 **已保存搜索** 面板中用户旁边的保存图标。

要将搜索保存到项目

  1. 创建您的搜索。
  2. 单击搜索窗口右上角保存图标旁边的下拉菜单,然后选择 **保存项目**。
  3. 在 **保存搜索查询** 窗口中输入文件名,然后选择 **保存**。
    您的搜索将添加到搜索窗口中的 **已保存搜索** 面板中。
  4. 要在进行更改后再次保存,请突出显示 **已保存搜索** 窗口中的搜索,然后从搜索窗口右上角的保存下拉菜单中选择 **保存 <搜索名称>**

您也可以单击 **已保存搜索** 面板中项目旁边的保存图标。

查找已保存的搜索

要查找已保存的搜索

  1. 单击 **已保存搜索** 面板中的放大镜图标。
  2. 输入您保存的搜索名称或名称的一部分。如果找到,它将显示在面板中。

操作

搜索后,您可以在预览 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参阅 词汇表
面板或通过 **更多选项** () 对搜索返回的项目执行操作。您可以执行的操作取决于项目类型。

例如,如果搜索返回软件包,您可以安装/卸载它。如果搜索返回资产,您可以选择、打开或在层次结构窗口中突出显示它。

要了解您可以对不同类型的项目执行哪些操作,请参阅各个搜索过滤器的搜索提供者页面。

默认操作

每种类型的项目都有一个默认操作。

要对项目执行默认操作,请执行以下操作之一

  • 双击项目。
  • 选择项目并使用 **Enter**。

注意:您可以在 偏好设置 页面中的 **搜索** 部分编辑默认操作。

其他操作

某些项目支持从预览检查器菜单访问的其他操作。

要访问项目的其他操作上下文菜单,请执行以下操作之一

  • 右键单击项目。
  • 在项目条目中,选择 **更多选项** ()。

您也可以使用 **Alt + Enter** 快捷键在不打开上下文菜单的情况下对选定项目执行辅助操作。

拖放操作

某些搜索提供者(例如,资产任何可用于游戏或项目中的媒体或数据。资产可能来自在 Unity 之外创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息
请参阅 词汇表
场景场景包含您的游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,实质上是在片段中设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 词汇表
提供者)支持拖放操作。您可以将项目从结果区域拖放到支持它们的 Unity 的任何部分,例如层次结构窗口、场景视图一个交互式视图,可让您深入创建的世界。使用场景视图选择和放置风景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
请参阅 词汇表
或检查器。

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