版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
将遮罩应用于精灵
精灵图集

精灵遮罩参考

属性 函数
精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以将精灵纹理组合和管理起来,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
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用作遮罩的精灵。
Alpha 截断 如果 alpha 包含透明和不透明区域之间的混合,您可以手动确定哪些区域将显示的截断点。您可以通过调整 Alpha 截断滑块来更改此截断点。
范围起始 范围起始是遮罩开始遮蔽的排序层。
排序层 遮罩的排序层。
层内顺序 排序层内的顺序。
范围结束
遮罩全部 默认情况下,遮罩会影响其后面(排序顺序较低)的所有排序层。
自定义 范围结束可以设置为自定义排序层和层内顺序。

SpriteMask

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