**精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
参见 术语表 渲染器**组件渲染**精灵**并控制其在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,分段设计和构建您的游戏。更多信息
参见 术语表中对于2D 和 3D 项目的视觉显示。
当您创建精灵(**游戏对象 > 2D 对象 > 精灵**)时,Unity 会自动创建一个附加了**Sprite Renderer**组件的游戏对象。您还可以通过**组件**菜单(**组件 > 渲染 > Sprite Renderer**)将组件添加到现有的游戏对象。