版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
将精灵渲染器添加到现有游戏对象
设置精灵的排序点

更改精灵的颜色

下图演示了更改 精灵二维图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和方便性。 更多信息
请参阅 词汇表
渲染器
的颜色设置的影响。要更改精灵的不透明度,请更改其颜色属性的 Alpha (A) 通道的值。

Left: The original Sprite. Right: The Sprite with its RGB colors set to red.
左侧:原始精灵。右侧:将 RGB 颜色设置为红色的精灵。

SpriteRenderer

将精灵渲染器添加到现有游戏对象
设置精灵的排序点