精灵2D 图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。 更多信息
参见 术语表 形状渲染器组件渲染 Unity 沿着 样条曲线 生成的几何图形,并控制它在 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,从本质上设计和构建游戏片段。 更多信息
参见 术语表 中的 2D 和 3D 项目中的视觉外观。其输入来自 精灵形状配置文件。
主题 | 描述 |
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颜色 | 更改精灵的颜色和透明度。 |
遮罩交互 | 选择精灵是否在 精灵遮罩定义要显示或隐藏的底层图像区域的纹理。 更多信息 参见 术语表 内或外可见。 |
精灵形状渲染器参考 | 控制精灵形状的外观和渲染优先级,使其相对于其他元素和精灵遮罩。 |
SpriteShapeRenderer