版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用编辑器
调整多边形大小

自动切片

选择切片工具并将它的类型设置为自动,Unity 将根据每个潜在精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是一般的纹理,但存在一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便捷性。 更多信息
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周围的透明度自动将纹理切片为多个单独的精灵,从而生成边界。例如,您可以使用自动切片来隔离纹理中定期排列的图形图像,例如图块表中的单个图块一个简单的类,允许在图块地图上渲染精灵。 更多信息
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从精灵编辑器工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式与编辑器进行交互(例如缩放、平移)。 更多信息
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中选择切片工具并将它的类型设置为自动后,将出现以下编辑器面板

在此面板中,您可以使用“枢轴”和“自定义枢轴”选项为每个切片精灵设置默认枢轴。如果在应用自动切片之前,编辑器窗口中存在现有选择,请从“方法”菜单中的以下选项中选择,以确定 Unity 如何处理现有选择

方法 功能
删除现有 删除纹理中的所有 SpriteRects,并添加新切片的 SpriteRects。
智能 如果新切片的 SpriteRect 与一个或多个现有 SpriteRects 重叠,则最佳重叠的原始 SpriteRect 的位置和大小将更新为新切片的 SpriteRect。然后,该新切片的 SpriteRect 将被丢弃。
安全 保留所有原始 SpriteRects。如果新切片的 SpriteRect 与现有 SpriteRect 重叠,则将被丢弃。

切片类型还提供按单元格大小划分网格按单元格数量划分网格选项。当精灵在创建过程中已按规则模式布局时,这非常有用

像素计算机图像中最小的单位。像素大小取决于屏幕分辨率。像素照明在每个屏幕像素处进行计算。 更多信息
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大小
值以像素为单位确定图块的高度和宽度。如果您选择按单元格数量划分网格,列和行将确定用于切片的列数和行数。您还可以使用偏移值将网格位置从图像的左上角移开,并使用填充值将 SpriteRects 从网格略微内缩。保留空矩形选项允许您保留其中不包含任何像素的 SpriteRects。这对于根据其在纹理中的位置来组织从纹理创建的精灵非常有用。“枢轴”可以使用九个预设位置之一进行设置,或者可以设置自定义枢轴位置。

等距网格选项尝试切片精灵表,其精灵以交替行的方式排列成半高钻石。切片后,生成的 SpriteRects 将具有与半高钻石相对应的自定义轮廓和物理形状。

是否为交替选项确定等距钻石是否在交替行上交错排列。如果设置,则假定最顶层行的第一个钻石从左侧半像素大小开始。如果不是,则假定第一个钻石直接从左侧开始。

使用网格选项切片时,纹理上将显示 SpriteRects 的预览,以帮助指导切片。调整切片设置将相应地更新预览。根据用于处理现有 SpriteRects 的方法或预览 SpriteRects 的像素内容,切片后可能不会生成显示的预览 SpriteRects。

请注意,您可以手动编辑任何这些自动切片方法生成的任何 SpriteRect,以微调 SpriteRects 的形状。

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