版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
自动切片
自定义轮廓

调整多边形大小

打开精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
编辑器
以查看多边形,您可以选择更改其形状、大小和轴心点位置。

多边形形状

Sprite Editor: Polygon resizing - shape
精灵编辑器:多边形大小调整 - 形状

边数字段中输入您想要的多边形边数,然后单击更改

多边形大小和轴心点

Sprite Editor: Polygon resizing - size and pivot point - click on the polygon to display these options
精灵编辑器:多边形大小调整 - 大小和轴心点 - 单击多边形以显示这些选项

多边形大小

要更改多边形的大小,请单击精灵以显示绿色边框线和精灵信息框。单击并拖动绿色线条以创建所需的边框,边框字段中的值将发生变化。

多边形轴心点

要更改多边形的轴心点(即多边形围绕其旋转的轴点),请单击图像以显示精灵信息框。单击轴心点下拉菜单并选择一个选项。这将在多边形上显示一个蓝色轴心点圆圈;其位置取决于您选择的轴心点选项。如果要进一步更改它,请选择自定义轴心点,然后单击并拖动蓝色轴心点圆圈以将其定位。

自动切片
自定义轮廓