瓦片是资源,它们被安排在瓦片地图允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡的游戏对象。 更多信息
参见 词汇表上以构建 2D 环境。每个瓦片都引用一个选定的精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术用于组合和管理精灵纹理,以提高效率和开发过程中的便利性。 更多信息
参见 词汇表,然后在瓦片在 瓦片地图网格上的位置处进行渲染。有关为您的瓦片准备和导入精灵以及在编辑器中创建资源的不同方法的更多信息,请参阅 创建瓦片。
属性 | 功能 |
---|---|
预览 | 显示选定瓦片的视觉预览。 |
精灵 | 选择要在该瓦片上渲染的精灵。单击右侧的圆形图标以打开对象选择器窗口,从可用的精灵资源中进行选择,或者直接将精灵拖放到此框中。 |
颜色 | 使用选定的颜色对放置在该瓦片上的精灵进行色调。当设置为白色时,精灵在没有色调的情况下进行渲染。 |
碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似通常更有效且在游戏玩法中难以区分。 更多信息 参见 词汇表 类型 |
定义为瓦片生成的碰撞器的形状。 |
无 | 不生成碰撞器。 |
精灵 | 根据选定的精灵轮廓生成碰撞器形状。 |
网格 | 碰撞器形状基于瓦片地图的单元格。单元格的形状取决于瓦片地图的 单元格布局。 |
在瓦片资源属性中设置的碰撞器类型会影响为瓦片地图中的每个瓦片生成的碰撞器形状。组件的形状生成行为对应于以下方式的碰撞器类型
碰撞器类型 | 功能 |
---|---|
无 | Tilemap Collider 2D 组件不会为该瓦片生成任何碰撞器形状。 |
精灵 | Tilemap Collider 2D 组件会根据分配给瓦片的精灵生成碰撞器形状。碰撞器形状基于为精灵设置的 自定义物理形状。 |
网格 | Tilemap Collider 2D 组件会根据网格单元格的形状生成碰撞器形状,该形状由网格组件的选定单元格布局决定。 |