使用精灵编辑器的自定义物理形状模块来编辑精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
参见术语表的物理形状,它定义了精灵碰撞体 2D网格Unity 的主要图形基元。网格构成 3D 世界的重要组成部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。更多信息
参见术语表的初始形状。您可以通过碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏过程中无法区分。更多信息
参见术语表的组件设置进一步细化物理形状。
主题 | 描述 |
---|---|
使用自定义物理形状编辑器 | 让 Unity 自动生成形状,或在编辑器窗口中手动创建和编辑形状。 |
打开自定义物理形状编辑器 | 打开自定义物理形状编辑器以编辑形状。 |
生成物理形状 | 自动为精灵生成物理形状并对其进行细化。 |
手动编辑物理形状 | 手动绘制和细化矩形轮廓。 |
移动控制点 | 通过拖动控制点来调整网格轮廓。 |
添加或移除控制点 | 操作网格轮廓上的点以调整形状。 |
移动边 | 通过移动连接其控制点的线来编辑网格的形状。 |
使用多个轮廓 | 为特定碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体发生接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件并且处于运动状态。更多信息 参见术语表区域创建新的矩形轮廓。 |
更新碰撞体 2D 网格的形状 | 如果您已编辑现有游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加到其上的组件定义。更多信息 参见术语表使用的精灵的轮廓,则更新碰撞体 2D 网格的形状。 |
自定义物理形状编辑器参考 | 定义、复制、粘贴和调整精灵的物理形状。 |