版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
Tilemap Collider 2D 组件参考
瓦片地图的瓦片

解决单元格布局不匹配问题

当您在现有的网格 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
中创建 瓦片地图允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡的 GameObject。 更多信息
参见 术语表
时,可能会尝试创建使用与网格不同的单元格布局的瓦片地图。如果发生这种情况,Unity 会检测到单元格布局的不匹配,并显示一个对话框。该对话框会提示您决定是否继续创建子瓦片地图或停止操作。

选择继续以继续创建子瓦片地图,Unity 会将父网格的单元格布局更改为与子瓦片地图的布局匹配。或者,您可以选择取消以停止创建新的子瓦片地图。

注意:如果您在无头模式下运行 Unity 编辑器,则不会出现此对话框,并且编辑器会自动创建瓦片地图,就像您选择了继续一样。

Tilemap Collider 2D 组件参考
瓦片地图的瓦片