在 Unity 项目中创建和编辑瓦片地图一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格覆盖快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 术语表 的技巧。
页面 | 描述 |
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创建瓦片地图 | 创建一个瓦片地图来绘制瓦片。 |
六边形瓦片地图 | 在您的 2D 项目中创建六边形瓦片地图。 |
等距瓦片地图 | 创建和使用等距瓦片地图的技巧。 |
瓦片地图碰撞体 2D | 了解瓦片地图碰撞体一种用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中无法区分。 更多信息 参见 术语表 2D 如何与瓦片地图的其他方面交互。 |
瓦片地图组件参考 | 探索瓦片地图组件的属性。 |
瓦片地图渲染器组件参考 | 探索瓦片地图渲染器组件的属性。 |
瓦片地图碰撞体 2D 组件参考 | 探索瓦片地图碰撞体 2D 组件的属性。 |
解决单元格布局不匹配问题 | 解决网格游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表 和新的瓦片地图资源的单元格布局属性不匹配的问题。 |