版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
游戏内时间和实时时间
在运行时实例化预制件

捕获帧率

时间管理的一个特殊情况是您希望将游戏玩法录制为视频。由于保存屏幕图像的任务需要相当长的时间,游戏正常的帧率会降低,并且视频无法反映游戏的真实性能。

为了改善视频的外观,请使用Capture Framerate 属性。该属性的默认值为 0,表示未录制的游戏玩法。当您将属性的值设置为非零值时,游戏时间会变慢,并且帧更新会以精确的规则间隔发出,以用于录制。帧之间的时间间隔等于1 / Time.captureFramerate,因此如果您将值设置为 5.0,则每五分之一秒更新一次。通过有效降低对帧率的要求,您可以在 Update 函数中腾出时间来保存屏幕截图或执行其他操作。

//C# script example
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour {
    // Capture frames as a screenshot sequence. Images are
    // stored as PNG files in a folder - these can be combined into
    // a movie using image utility software (eg, QuickTime Pro).
    // The folder to contain our screenshots.
    // If the folder exists we will append numbers to create an empty folder.
    string folder = "ScreenshotFolder";
    int frameRate = 25;
        
    void Start () {
        // Set the playback frame rate (real time will not relate to game time after this).
        Time.captureFramerate = frameRate;
        
        // Create the folder
        System.IO.Directory.CreateDirectory(folder);
    }
    
    void Update () {
        // Append filename to folder name (format is '0005 shot.png"')
        string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder, Time.frameCount );
        
        // Capture the screenshot to the specified file.
        Application.CaptureScreenshot(name);
    }
}

使用此技术可以改善视频,但可能会使游戏更难玩。尝试不同的 Time.captureFramerate 值以找到良好的平衡。

其他资源

游戏内时间和实时时间
在运行时实例化预制件