在 Unity 中编写脚本是指使用代码而不是 Unity 编辑器 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
查看 术语表 来编写项目的功能。这使您可以超越编辑器 UI 独自所能实现的功能。直接与公开的 Unity API 进行交互可以实现更精细的控制和更高的定制程度。
学习特定语言的编程超出了本节的范围。但是,有许多书籍、教程和其他资源可以帮助您学习如何在 Unity 中进行编程。有关更多详细信息,请参阅 learn。
主题 | 描述 |
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脚本入门 | 开始创建、命名和编辑您的第一个 Unity 脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息 查看 术语表。 |
环境和工具 | 使用合适的工具设置您的软件开发环境,以便在 Unity 中进行编程。 |
面向对象开发 | 使用传统的面向对象编程理念和架构来开发 Unity 项目。 |
编译和代码重载 | Unity 如何将您编写的代码转换为运行的代码,以及这对开发迭代时间和应用程序运行时行为的影响。 |
代码优化 | 项目配置、设计模式和编码策略,帮助优化代码性能。 |
调试和诊断 | 调试、诊断和修复代码中的问题。 |