了解如何使用 像素计算机图像中最小的单位。像素大小取决于你的屏幕分辨率。像素照明是在每个屏幕像素处计算的。 更多信息
在 术语表 中查看 完美 相机一个组件,它会在你的场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
在 术语表 中查看 使你的像素艺术在不同分辨率下保持清晰锐利,并在运动中保持稳定。
2D 像素完美包包含像素完美相机组件。该组件会计算 Unity 需要缩放 视口用户在屏幕上看到的应用程序区域。
在 术语表 中查看 的比例,以在分辨率变化时保持像素完美的视觉风格,这样你就不需要手动计算。你可以使用组件设置来调整渲染的像素艺术在相机视口内的定义,并在游戏视图中预览所做的任何更改。
要开始使用该组件,请将像素完美相机组件附加到场景中主摄像机 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
在 术语表 中查看。该组件由两个以相机 Gizmo与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并在场景视图中显示。内置场景工具(如移动工具)是 Gizmo,你可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。有些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 无论选择哪个游戏对象都会由编辑器绘制。 更多信息
在 术语表 中查看 为中心的绿色边界框表示,位于 场景视图一个交互式视图,可让你查看正在创建的世界。使用场景视图来选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型游戏对象。 更多信息
在 术语表 中查看 中。实心绿色边界框显示游戏视图中的可见区域,而虚线边界框显示 参考分辨率。