在 场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 术语表 视图中,您可以可视化并与在编辑器中创建的世界进行交互。在 场景视图 中,您可以选择、操作和修改 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功 能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表,它们充当场景、角色、相机一个组件,它在场景中创建一个特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表、灯光等等。
主题 | 描述 |
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叠加层 | 管理持久、可自定义的面板和 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如,缩放、平移)。 更多信息 参见 术语表,它们包含场景视图创作工具。 |
场景视图网格捕捉 | 使用视觉网格通过将游戏对象捕捉到最近的网格位置来精确地对齐它们。 |
拾取和选择游戏对象 | 在场景视图中选择游戏对象并管理它们的拾取能力。 |
定位游戏对象 | 修改游戏对象的变换值。 |
场景视图导航 | 高效地移动场景视图。 |
场景视图相机 | 配置场景相机。 |
控制第一人称相机 | 当您查看相机时,在场景视图中导航。 |
场景可见性 | 在场景视图中隐藏和显示游戏对象。 |
场景视图“视图选项”工具栏 | 为场景视图选择视图选项,并启用或禁用灯光和音频。 |
Gizmos 菜单 | 在场景视图中隐藏和显示 Gizmos与场景中的游戏对象相关联的图形叠加层,并在场景视图中显示。内置的场景工具(如移动工具)是 Gizmos,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmos。某些 Gizmos 仅在选择游戏对象时才会绘制,而其他 Gizmos 无论选择哪些游戏对象都会由编辑器绘制。 更多信息 参见 术语表。 |
场景视图上下文菜单 | 直接在场景视图中访问常见的场景视图操作。 |
自定义编辑器工具 | 创建用于在场景视图中使用的编辑器工具。 |