创建一个使用通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 的项目,或从内置渲染管线升级到 URP。
页面 | 描述 |
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创建 URP 项目 | 创建使用 URP 的新项目的资源,或将 URP 安装到使用内置渲染管线的现有项目中的资源。 |
从内置渲染管线升级到 URP | 使用渲染管线转换器将项目升级到 URP 并匹配内置渲染管线中的质量设置的资源。 |
升级 URP | 从旧版 URP 升级到较新版本,或从轻量级渲染管线 (LWRP) 升级。 |
已知问题 | 解决 URP 的常见问题,例如 Forward+ 渲染路径渲染管线用来渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响灯光和阴影的计算方式。某些渲染路径比其他渲染路径更适合不同的平台和硬件。 更多信息 参见 术语表 中的较长构建时间,或 URP 包示例中的渲染错误。 |