Unity 网页平台支持 网页摄像头访问。为了允许网页应用程序访问设备上的摄像头,浏览器必须请求其用户提供对 摄像头一个组件,用于在场景中创建特定视角的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
查看 词汇表 的访问权限。如果没有访问摄像头的权限,浏览器将返回不完整或不准确的信息。
注意: 目前,网页平台仅支持网页摄像头设备。
要请求浏览器权限访问摄像头,请使用 Application.RequestUserAuthorization
API
using UnityEngine;
using UnityEngine.iOS;
using System.Collections;
// Get WebCam information from the browser
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private WebCamDevice[] devices;
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
Debug.Log("webcam found");
devices = WebCamTexture.devices;
for (int cameraIndex = 0; cameraIndex < devices.Length; ++cameraIndex)
{
Debug.Log("devices[cameraIndex].name: ");
Debug.Log(devices[cameraIndex].name);
Debug.Log("devices[cameraIndex].isFrontFacing");
Debug.Log(devices[cameraIndex].isFrontFacing);
}
}
else
{
Debug.Log("no webcams found");
}
}
}
注意: Unity 建议使用 MediaDevices.getUserMedia()
API 请求用户访问设备的权限。此功能仅在安全环境(HTTPS)中可用。