在开始在 Unity Web 平台上开发应用程序之前,您可能需要考虑阅读本节。
本节涵盖以下 Web 主题
页面 | 描述 |
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Web 播放器设置 | 请参阅 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 词汇表 Web 播放器设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项的设置。 更多信息 参见 词汇表 的描述。 |
与浏览器脚本交互 | Web 中用于浏览器脚本的不同方法。 |
Emscripten 的 Web 原生插件 | Emscripten 的 Web 原生 插件在 Unity 之外创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。 更多信息 参见 词汇表。 |
Web 中的内存 | 如何在 Web 中管理内存。 |
Web 中的缓存 | 自定义 Web 缓存行为。 |
Web 图形 | 如何使用 Web 图形 API。 |
Web 中的音频 | 有关 Web 中音频功能的信息。 |
Web 中的视频播放 | 有关 Web 支持的视频播放功能的信息。 |
Web 中的纹理压缩 | 有关在 Web 中使用纹理 压缩一种存储数据的方法,可减少其所需的存储空间。请参阅 纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。 参见 词汇表 的信息。 |
Web 上的嵌入资源 | 有关 Web 中嵌入资源的信息。 |
Web 中的输入 | Unity Web 支持的各种输入类型。 |
配置 Web 画布大小 | 配置 Web 画布元素的可见大小。 |
Web 浏览器访问 | 管理浏览器授权以访问设备功能(网络摄像头)。 |
Web 网络 | 如何在 Web 中使用 网络使跨计算机网络进行多人游戏成为可能的 Unity 系统。 更多信息 参见 词汇表。 |
Web 中的光标锁定和全屏模式 | Web 中的光标锁定和全屏模式支持。 |
WebAssembly (WASM) 2023 | 启用有助于优化 Web 构建的功能。 |
Web 性能注意事项 | Web 性能注意事项。 |
调试和排查 Web 构建问题 | 调试和排查 Web 构建问题。 |