版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
Web 前提条件
Web 播放器设置

Web 开发

在开始在 Unity Web 平台上开发应用程序之前,您可能需要考虑阅读本节。

A 3D Room Designer’s frontend built-in native HTML and JavaScript communicates with the Unity Web Player through external Javascript calls
3D 房间设计师的前端内置原生 HTML 和 JavaScript 通过外部 Javascript 调用与 Unity Web Player 通信

本节涵盖以下 Web 主题

页面 描述
Web 播放器设置 请参阅 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
Web 播放器设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项的设置。 更多信息
参见 词汇表
的描述。
与浏览器脚本交互 Web 中用于浏览器脚本的不同方法。
Emscripten 的 Web 原生插件 Emscripten 的 Web 原生 插件在 Unity 之外创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。 更多信息
参见 词汇表
Web 中的内存 如何在 Web 中管理内存。
Web 中的缓存 自定义 Web 缓存行为。
Web 图形 如何使用 Web 图形 API。
Web 中的音频 有关 Web 中音频功能的信息。
Web 中的视频播放 有关 Web 支持的视频播放功能的信息。
Web 中的纹理压缩 有关在 Web 中使用纹理 压缩一种存储数据的方法,可减少其所需的存储空间。请参阅 纹理压缩动画压缩音频压缩构建压缩
参见 词汇表
的信息。
Web 上的嵌入资源 有关 Web 中嵌入资源的信息。
Web 中的输入 Unity Web 支持的各种输入类型。
配置 Web 画布大小 配置 Web 画布元素的可见大小。
Web 浏览器访问 管理浏览器授权以访问设备功能(网络摄像头)。
Web 网络 如何在 Web 中使用 网络使跨计算机网络进行多人游戏成为可能的 Unity 系统。 更多信息
参见 词汇表
Web 中的光标锁定和全屏模式 Web 中的光标锁定和全屏模式支持。
WebAssembly (WASM) 2023 启用有助于优化 Web 构建的功能。
Web 性能注意事项 Web 性能注意事项。
调试和排查 Web 构建问题 调试和排查 Web 构建问题。

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