您可以使用 Windows 设备门户 直接从 Unity 编辑器将 Windows 或通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序构建并运行到远程 Windows 10+ 设备,从而无需生成 Visual Studio 项目。远程连接到远程 Windows 设备使您可以更快地进行迭代以测试 Unity 项目。
在 Unity 中设置设备门户之前,请确保您已 在 Windows 设备上启用开发者模式和设备门户,方法是使用“设置”中的“开发者”部分(设置 > 隐私和安全 > 开发者)。
要访问 Unity 项目的设备门户设置,请执行以下操作:
设置 | 描述 |
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设备门户地址 | 输入设备门户的 IP 地址和端口号。在 Windows 上,在“隐私和安全”>“开发者”>“设备门户”>“使用以下连接”中找到该地址。 |
设备门户用户名 | 输入设备门户的用户名。如果您 启用 WDP 身份验证,则此项为可选。 |
设备门户密码 | 输入设备门户的密码。如果您 启用 WDP 身份验证,则此项为可选。 |
Unity 将“设备门户地址”和“设备门户用户名”字段保存在 项目设置一组广泛的设置,用于配置物理、音频、网络、图形、输入和项目中的许多其他方面的行为。 更多信息
请参阅 术语表 中。出于安全目的,Unity 不会保存您的设备门户密码,因此您可能需要在重新启动编辑器或加载新项目时重新输入密码。
提示: 您还可以将可执行文件仅构建类型与设备门户部署一起用于 UWP。这可以加快设备(如 HoloLens)上的迭代时间。
完成设备门户设置后,选择“构建并运行”。这将构建 UWP/Windows 应用,将其部署到远程设备,然后启动它。