使用“项目设置”窗口定义项目设置。要打开“项目设置”窗口,请从主菜单中选择编辑 > 项目设置。
主题 | 描述 |
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使用“项目设置”窗口 | 了解项目设置窗口以及如何在“项目设置”窗口中查找设置。 |
自适应性能 | 获取有关移动设备的热量和电源状态的反馈,以便您可以做出相应的反应。 |
音频 | 控制场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。更多信息 参见术语表中播放的所有声音的最大音量。 |
编辑器 | 应用在 Unity 编辑器中工作的全局设置。 |
图形 | 应用图形的全局设置。 |
输入管理器可以在其中定义项目的所有不同输入轴、按钮和控件的设置。更多信息 参见术语表 |
为您的项目定义输入轴及其关联的操作。 |
包管理器 | 管理您的作用域注册表并更改当前项目的高级设置。 |
物理 | 了解物理设置。 |
物理 2D | 了解物理 2D 设置。 |
播放器 | 管理确定 Unity 如何构建和显示最终应用程序的设置。 |
预设管理器 | 管理您创建的自定义预设,以指定在将组件添加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 参见术语表或新资源到项目时使用的默认属性。 |
质量 | 设置编辑器渲染的图形质量级别。 |
场景模板 | 了解场景模板设置。 |
脚本执行顺序 | 使用脚本执行顺序设置指定 Unity 调用不同MonoBehaviour类的事件函数的相对顺序。 |
服务Unity 提供的一项设施,提供越来越多的免费服务,以帮助您制作游戏并吸引、留住和获利用户。更多信息 参见术语表 |
管理 Unity 项目的服务。 |
标签和图层 | 定义您在项目中使用的标签和图层。 |
时间 | 控制项目的时钟设置。 |
UI 工具包 | 为您的项目设置UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息 参见术语表工具包。 |
版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与大多数常用的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。更多信息 参见术语表 |
在 Unity 中设置和使用版本控制。 |
XR 插件管理 | 为XR一个涵盖虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序的总称。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息 参见术语表配置您的项目。 |