版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UWP 构建设置参考
在 Visual Studio 中打包 UWP 应用

生成 Visual Studio C++ 解决方案

当您从 Unity 为通用 Windows 平台 (UWP) 构建项目 时,Unity 会自动生成一个 Visual Studio 解决方案。

创建 Visual Studio C++ 解决方案

Unity 生成一个包含以下项目的 Visual Studio 解决方案

项目 描述
projectName 包含您的主要项目代码。Visual Studio 将此项目构建成一个应用程序包,您可以将其部署到设备或上传到 Microsoft Store。

注意:当您在其基础上构建时,Unity 不会覆盖此项目。
Unity 数据 包含构建项目所需的所有 Unity 特定文件,例如资源。
Il2CppOutputProject 包含 Unity 从托管程序集转换而来的生成的 C++ 代码。

注意:每次您在其基础上构建时,都会覆盖此项目。

Visual Studio 构建配置

Unity 在 Visual Studio 中提供了以下 构建配置选项

配置 描述
调试 使用调试来调试您的代码。此配置
- 禁用所有优化。
- 保留代码中的所有调试信息。
- 导致代码运行缓慢。
- 导致构建时间最快。
发布 使用发布来分析您的游戏。此配置
- 启用代码优化。
使用进行游戏提交和最终测试。此配置
- 禁用探查器。
- 导致与发布配置相同的构建时间。
- 导致与发布配置相同的构建时间。
带 LTCG 的主 使用带 LTCG 的主进行游戏提交和最终测试。此配置
- 为生成的 C++ 代码、IL2CPP 运行时和 IL2CPP 垃圾回收启用链接时代码生成。
- 与配置相比,导致构建时间长得多。
- 导致应用程序执行速度比配置快。
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