场景是您在 Unity 中处理内容的地方。阅读以下信息以了解更多关于 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是在游戏中进行设计和构建。 更多信息
请参见 术语表 的信息。
主题 | 描述 |
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场景简介 | 了解有关 Unity 中场景的更多信息。 |
创建、加载和保存场景 | 有关如何在 Unity 中创建、加载和保存场景的信息。 |
在 Unity 中使用多个场景 | 了解有关如何在 Unity 中使用多个场景的信息。 |
场景模板 | 了解有关 Unity 中场景模板的更多信息。 |
层Unity 中的层可用于选择性地将游戏对象组选择加入或退出某些进程或计算。这包括相机渲染、灯光、物理碰撞或您自己代码中的自定义计算。 更多信息 请参见 术语表 |
使用层来分离场景中的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 请参见 术语表。 |
标签您可以分配给一个或多个游戏对象的参考词,以帮助您识别用于脚本编写的游戏对象。例如,您可以定义“可食用”标签,用于游戏中玩家可以食用的任何物品。 更多信息 请参见 术语表 |
为场景中的游戏对象添加标签。 |