版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
场景简介
在 Unity 中使用多个场景

创建、加载和保存场景

此页面介绍如何创建加载保存场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
请参阅 术语表

创建新场景

有几种方法可以创建新场景

Unity 从场景模板创建每个新场景。有关创建和管理场景模板的信息,请参阅场景模板

从“新建场景”对话框创建新场景

使用“新建场景”对话框从项目中的特定场景模板创建新场景。您还可以使用“新建场景”对话框查找和管理场景模板。有关详细信息,请参阅“新建场景”对话框

默认情况下,当您从菜单(文件 > 新建场景)创建新场景或使用快捷方式(Ctrl/Cmd + n)时,将打开“新建场景”对话框。

创建新场景

  1. 从列表中选择一个模板。
  2. 如果希望 Unity 以附加方式加载新场景(请参见下面的说明),请启用附加加载
  3. 单击创建以从模板创建新场景。
注意
附加加载意味着 Unity 将加载场景以及您已打开的任何其他场景。有关更多信息,请参阅多场景编辑

如果模板没有任何可克隆依赖项,Unity 会将新场景加载到内存中,但不会保存它。

如果模板具有可克隆依赖项,Unity 会提示您选择项目中的位置进行保存。保存场景时,Unity 会在同一位置创建与新场景名称相同的文件夹。然后,它将可克隆的依赖项克隆到新文件夹中,并更新新场景以使用克隆的资源,而不是模板场景使用的原始资源。

从菜单创建新场景

使用菜单(资源 > 创建 > 场景)创建新场景,而无需打开“新建场景”对话框。

当您从菜单创建新场景时,Unity 会自动复制项目的“基本”模板,并将新场景添加到项目窗口中当前打开的任何文件夹中。

从项目窗口创建新场景

使用项目窗口中的上下文菜单创建新场景,而无需打开“新建场景”对话框。

  1. 导航到要创建新场景的文件夹。
  2. 右键单击左侧窗格中的文件夹,或右键单击右侧窗格中的空白区域,然后从上下文菜单中选择创建 > 场景

当您从菜单创建新场景时,Unity 会自动复制项目的“基本”模板,并将新场景添加到选定的文件夹中。

从 C# 脚本创建新场景

要使用特定场景模板从 C# 脚本创建新场景,请使用Instantiate 方法

Tuple<Scene, SceneAsset> SceneTemplate.Instantiate(SceneTemplateAsset sceneTemplate, bool loadAdditively, string newSceneOutputPath = null);

Instantiate 方法会从场景模板实例化一个新场景。它返回新创建的 Scene 句柄及其匹配的 SceneAsset。您可以以附加方式创建此场景。如果场景包含需要克隆的资源,则必须提供一个路径供 Unity 保存到磁盘。

新场景事件

当您从模板创建新场景时(无论是从脚本还是使用“新建场景”对话框),Unity 都会触发一个事件。Unity 在模板实例化后以及触发EditorSceneManager.newSceneCreatedEditorSceneManager.sceneOpened事件后触发此事件。


public class SceneTemplate
{
    public delegate void NewTemplateInstantiated(SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, Scene scene, SceneAsset sceneAsset, bool additiveLoad);

    public static event NewTemplateInstantiated newSceneTemplateInstantiated;
}

加载场景

要打开场景,请执行以下操作之一

  • 在项目窗口中,双击场景资源。
  • 从菜单中,选择文件 > 打开场景
  • 从菜单中,选择文件 > 最近的场景,然后选择场景的名称。

如果当前场景包含未保存的更改,Unity 会提示您保存场景或放弃更改。

同时打开多个场景

您可以同时打开多个场景进行编辑。有关详细信息,请参阅多场景编辑

保存场景

要保存您当前正在处理的场景,请从菜单中选择文件 > 保存场景,或按 Ctrl + S(Windows)或 Cmd + S(macOS)。

Saved scene assets visible in the Project window
项目窗口中可见的已保存场景资源
场景简介
在 Unity 中使用多个场景