版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMeshAgent.stoppingDistance

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public float stoppingDistance;

描述

在距离目标位置的此距离内停止。

很少能够完全到达目标点,因此可以使用此属性设置一个可接受的半径,代理应该在这个半径内停止。较大的停止距离将为代理在路径结束时提供更大的机动空间,并可能避免突然刹车、转向或其他不令人信服的 AI 行为。