版本:Unity 6(6000.0)
语言英文
  • C#

NavMeshBuildMarkup.ignoreFromBuild

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public bool ignoreFromBuild;

说明

使用此选项可指定是否应忽略 GameObject 及其子项。

如果将其设置成 true,GameObject 及其子项将不被包含在 NavMesh 内。

overrideIgnore 设置成 true,才能使此属性产生预期效果。当 overrideIgnorefalse 时,此属性会继承父对象的标记值(如果存在的话),否则设置为 false