版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMeshBuildMarkup.overrideIgnore

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool overrideIgnore;

描述

将此设置为 true 以启用 ignoreFromBuild 属性。

如果 NavMeshBuildMarkup 用于仅更改对象的区域类型,则应将 overrideIgnore 设置为 false,这样 ignoreFromBuild 属性将不会产生任何影响。

如果层次结构中的任何对象都没有标记为 ignoreFromBuild 设置为 true,则在构建 NavMesh 时,该层次结构中的任何对象都不会被忽略。