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描述与 NavMeshBuildSource 配合使用的 ModifierBox 来源。
此形状更改了框内可行走表面的区域类型。因为此修改发生在场景的体素表示中,所以 NavMesh 不会精确地遵循框的轮廓。如果多个 ModifierBox 重叠且具有不同的区域类型,则索引最高的区域类型优先。您设置为 Not Walkable 的 ModifierBox 优先于任何其他 ModifierBox,无论它们的区域类型是什么。当您需要封锁一个区域时,这将非常有用。其他资源:区域和成本。