为方便起见,您可以直接从当前几何体创建构建源列表。
收集可以通过层级、几何类型和通过按层级或体积收集进行控制。
includedWorldBounds | 查询的对象必须与这些边界重叠才能包含在结果中。 |
includedLayerMask | 指定包含在查询中的层。 |
geometry | 要收集的几何类型 - 例如物理碰撞器。 |
defaultArea | 除非通过 NavMeshMarkup 修改,否则分配给结果的区域类型。 |
markups | 允许更精细地控制如何收集对象的标记列表。 |
results | 存储结果的列表,该列表在调用开始时被清除。 |
收集体积内渲染器或物理碰撞器和地形。
includedWorldBounds | 查询的对象必须与这些边界重叠才能包含在结果中。 |
includedLayerMask | 指定包含在查询中的层。 |
geometry | 要收集的几何类型 - 例如物理碰撞器。 |
defaultArea | 除非通过 NavMeshMarkup 修改,否则分配给结果的区域类型。 |
generateLinksByDefault | 如果为真,则所有源都将被考虑用于生成链接。否则,只会考虑标记的源。 |
markups | 允许更精细地控制如何收集对象的标记列表。 |
includeOnlyMarkedObjects | 指定是否只收集带有标记的对象。 |
results | 存储结果的列表,该列表在调用开始时被清除。 |
收集体积内渲染器或物理碰撞器和地形。
root | 如果不为空,则只考虑查询中的根节点及其子项;如果为空,则包含所有已加载内容。 |
includedLayerMask | 指定包含在查询中的层。 |
geometry | 要收集的几何类型 - 例如物理碰撞器。 |
defaultArea | 除非通过 NavMeshMarkup 修改,否则分配给结果的区域类型。 |
markups | 允许更精细地控制如何收集对象的标记列表。 |
results | 存储结果的列表,该列表在调用开始时被清除。 |
收集转换层次结构中的渲染器或物理碰撞器,以及地形。
root | 如果不为空,则只考虑查询中的根节点及其子项;如果为空,则包含所有已加载内容。 |
includedLayerMask | 指定包含在查询中的层。 |
geometry | 要收集的几何类型 - 例如物理碰撞器。 |
defaultArea | 除非通过 NavMeshMarkup 修改,否则分配给结果的区域类型。 |
generateLinksByDefault | 如果为真,则所有源都将被考虑用于生成链接。否则,只会考虑标记的源。 |
markups | 允许更精细地控制如何收集对象的标记列表。 |
includeOnlyMarkedObjects | 指定是否只收集带有标记的对象。 |
results | 存储结果的列表,该列表在调用开始时被清除。 |
收集转换层次结构中的渲染器或物理碰撞器,以及地形。