版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

NavMeshBuilder.CollectSources

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说明

为方便起见,您可以直接从当前几何体创建构建源列表。

收集可以通过层级、几何类型和通过按层级或体积收集进行控制。


声明

public static void CollectSources(Bounds includedWorldBounds, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, List<NavMeshBuildMarkup> markups, List<NavMeshBuildSource> results);

参数

includedWorldBounds 查询的对象必须与这些边界重叠才能包含在结果中。
includedLayerMask 指定包含在查询中的层。
geometry 要收集的几何类型 - 例如物理碰撞器。
defaultArea 除非通过 NavMeshMarkup 修改,否则分配给结果的区域类型。
markups 允许更精细地控制如何收集对象的标记列表。
results 存储结果的列表,该列表在调用开始时被清除。

说明

收集体积内渲染器或物理碰撞器和地形。


声明

public static void CollectSources(Bounds includedWorldBounds, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, bool generateLinksByDefault, List<NavMeshBuildMarkup> markups, bool includeOnlyMarkedObjects, List<NavMeshBuildSource> results);

参数

includedWorldBounds 查询的对象必须与这些边界重叠才能包含在结果中。
includedLayerMask 指定包含在查询中的层。
geometry 要收集的几何类型 - 例如物理碰撞器。
defaultArea 除非通过 NavMeshMarkup 修改,否则分配给结果的区域类型。
generateLinksByDefault 如果为真,则所有源都将被考虑用于生成链接。否则,只会考虑标记的源。
markups 允许更精细地控制如何收集对象的标记列表。
includeOnlyMarkedObjects 指定是否只收集带有标记的对象。
results 存储结果的列表,该列表在调用开始时被清除。

说明

收集体积内渲染器或物理碰撞器和地形。


声明

public static void CollectSources(Transform root, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, 列表 markups, 列表 results);

参数

root 如果不为空,则只考虑查询中的根节点及其子项;如果为空,则包含所有已加载内容。
includedLayerMask 指定包含在查询中的层。
geometry 要收集的几何类型 - 例如物理碰撞器。
defaultArea 除非通过 NavMeshMarkup 修改,否则分配给结果的区域类型。
markups 允许更精细地控制如何收集对象的标记列表。
results 存储结果的列表,该列表在调用开始时被清除。

说明

收集转换层次结构中的渲染器或物理碰撞器,以及地形。


声明

public static void CollectSources(Transform root, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int defaultArea, 布尔值 generateLinksByDefault, 列表 markups, 布尔值 includeOnlyMarkedObjects, 列表 results);

参数

root 如果不为空,则只考虑查询中的根节点及其子项;如果为空,则包含所有已加载内容。
includedLayerMask 指定包含在查询中的层。
geometry 要收集的几何类型 - 例如物理碰撞器。
defaultArea 除非通过 NavMeshMarkup 修改,否则分配给结果的区域类型。
generateLinksByDefault 如果为真,则所有源都将被考虑用于生成链接。否则,只会考虑标记的源。
markups 允许更精细地控制如何收集对象的标记列表。
includeOnlyMarkedObjects 指定是否只收集带有标记的对象。
results 存储结果的列表,该列表在调用开始时被清除。

说明

收集转换层次结构中的渲染器或物理碰撞器,以及地形。