版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

FSR2CommandExecutionData

UnityEngine.AMD 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.AMDModule

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描述

表示 FSR2Context 的状态。如果您调用 Device.ExecuteFSR2,Unity 会将此结构体中的值发送到运行时。在此之后,您可以更改此结构体中的值,而不会产生任何副作用。

属性

cameraFar摄像机远平面的距离。
cameraFovAngleVertical摄像机垂直方向的视野角(以弧度表示)。
cameraNear摄像机近平面的距离。
enableSharpening启用额外的锐化通道。
frameTimeDelta自上一帧以来经过的时间(以毫秒为单位)。
jitterOffsetX应用于摄像机的亚像素抖动偏移量(X 轴)。
jitterOffsetY应用于摄像机的亚像素抖动偏移量(Y 轴)。
MVScaleX应用于运动向量的缩放因子(X 轴)。
MVScaleY应用于运动向量的缩放因子(Y 轴)。
preExposure预曝光值(必须大于 0.0f)。
renderSizeHeight用于渲染输入资源的高度分辨率。
renderSizeWidth用于渲染输入资源的宽度分辨率。
reset布尔值,设置为 true 时,表示摄像机已发生不连续移动。
sharpness0 到 1 之间的锐度值,其中 0 表示没有额外的锐度,1 表示最大的额外锐度。