表示 FSR2Context 的状态。如果您调用 Device.ExecuteFSR2,Unity 会将此结构体中的值发送到运行时。在此之后,您可以更改此结构体中的值,而不会产生任何副作用。
cameraFar | 摄像机远平面的距离。 |
cameraFovAngleVertical | 摄像机垂直方向的视野角(以弧度表示)。 |
cameraNear | 摄像机近平面的距离。 |
enableSharpening | 启用额外的锐化通道。 |
frameTimeDelta | 自上一帧以来经过的时间(以毫秒为单位)。 |
jitterOffsetX | 应用于摄像机的亚像素抖动偏移量(X 轴)。 |
jitterOffsetY | 应用于摄像机的亚像素抖动偏移量(Y 轴)。 |
MVScaleX | 应用于运动向量的缩放因子(X 轴)。 |
MVScaleY | 应用于运动向量的缩放因子(Y 轴)。 |
preExposure | 预曝光值(必须大于 0.0f)。 |
renderSizeHeight | 用于渲染输入资源的高度分辨率。 |
renderSizeWidth | 用于渲染输入资源的宽度分辨率。 |
reset | 布尔值,设置为 true 时,表示摄像机已发生不连续移动。 |
sharpness | 0 到 1 之间的锐度值,其中 0 表示没有额外的锐度,1 表示最大的额外锐度。 |