版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimBool

UnityEditor.AnimatedValues 中的类

/

继承自:AnimatedValues.BaseAnimValueNonAlloc_1

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读来自用户的每项建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>重试</a>几分钟后。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

从 0 到 1 线性插值。

当值为 0 时返回 false,当值为 > 0.5 时返回 true。使用 Mathf.Lerp 动画。

属性

faded返回补间动画的浮点值。

构造函数

AnimBool构造函数。

公有方法

Fade根据布尔动画的当前值返回从 from 到 to 之间的值。

受保护方法

GetValueBaseAnimValue_1.GetValue 的类型特定实现。

继承的成员

属性

isAnimating值是否正在动画中。
speed补间的速度。
target要进行补间动画的目标。
value动画的当前值。
valueChanged值更改时的回调。

受保护方法

BeginAnimating开始从起始值到目标值的动画。
StopAnim停止动画并分配给定值。