版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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声明

public static float Lerp(float a, float b, float t);

参数

a 起始值。
b 结束值。
t 两个浮点数之间的插值值。

返回值

float 两个浮点值之间的插值浮点结果。

描述

通过 tab 之间进行线性插值。

参数 t 被钳制在 [0, 1] 范围内。

t = 0 时返回 a
t = 1 时返回 b
t = 0.5 时返回 ab 的中点。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // animate the game object from -1 to +1 and back public float minimum = -1.0F; public float maximum = 1.0F;

// starting value for the Lerp static float t = 0.0f;

void Update() { // animate the position of the game object... transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, t), 0, 0);

// .. and increase the t interpolater t += 0.5f * Time.deltaTime;

// now check if the interpolator has reached 1.0 // and swap maximum and minimum so game object moves // in the opposite direction. if (t > 1.0f) { float temp = maximum; maximum = minimum; minimum = temp; t = 0.0f; } } }