版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

AnimationState.normalizedSpeed

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public float normalizedSpeed;

说明

标准化播放速度。

在两个动画之间混合播放时,最常用的做法是使用此方法来同步播放速度。在大多数情况下,更简单、更好的做法是使用动画图层同步

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].normalizedSpeed; } }