UnityEngine.Animations 中的结构
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在以下位置实现:UnityEngine.AnimationModule
实现接口:IPlayable
一个 IPlayable 的实现,用于控制动画层混合器。
注意:您可以对 AnimationLayerMixerPlayable 对象使用 PlayableExtensions 方法。
Null | 返回一个无效的 AnimationLayerMixerPlayable。 |
IsLayerAdditive | 如果层是相加的,则返回 true,否则返回 false。 |
SetLayerAdditive | 指定层是相加还是非相加。相加层与之前的层混合。 |
SetLayerMaskFromAvatarMask | 设置当前层的蒙版。 |
Create | 在 PlayableGraph 中创建一个 AnimationLayerMixerPlayable。 |