版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimationLayerMixerPlayable

UnityEngine.Animations 中的结构

/

在以下位置实现:UnityEngine.AnimationModule


实现接口:IPlayable

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描述

一个 IPlayable 的实现,用于控制动画层混合器。

注意:您可以对 AnimationLayerMixerPlayable 对象使用 PlayableExtensions 方法。

静态属性

Null返回一个无效的 AnimationLayerMixerPlayable。

公共方法

IsLayerAdditive如果层是相加的,则返回 true,否则返回 false。
SetLayerAdditive指定层是相加还是非相加。相加层与之前的层混合。
SetLayerMaskFromAvatarMask设置当前层的蒙版。

静态方法

Create在 PlayableGraph 中创建一个 AnimationLayerMixerPlayable。