| stateName | 状态名称。 |
| stateHashName | 状态的哈希名称。 |
| normalizedTransitionDuration | 过渡持续时间(归一化)。 |
| layer | 发生交叉淡入淡出的层。 |
| normalizedTimeOffset | 状态的时间(归一化)。 |
| normalizedTransitionTime | 过渡的时间(归一化)。 |
使用归一化时间从当前状态创建到任何其他状态的交叉淡入淡出。
指定状态名称或用于生成哈希的字符串时,应包括父层的名称。例如,如果您在Base Layer中有一个Run状态,则名称为Base Layer.Run。
其他资源:AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime 用于以秒为单位的时间。