版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime(int,float,int,float,float)

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参数

stateName 状态的名称。
stateHashName 状态的哈希名称。
fixedTransitionDuration 过渡的持续时间(以秒为单位)。
layer 发生交叉淡入淡出的图层。
fixedTimeOffset 状态的时间(以秒为单位)。
normalizedTransitionTime 过渡的时间(标准化)。

描述

使用秒数创建从当前状态到任何其他状态的交叉淡入淡出。

当您指定状态名称或用于生成哈希的字符串时,它应包含父图层的名称。例如,如果您在Base Layer中有一个Run状态,则名称为Base Layer.Run

其他资源:AnimatorControllerPlayable.CrossFade(用于标准化时间)。