stateName | 状态的名称。 |
stateHashName | 状态的哈希名称。 |
fixedTransitionDuration | 过渡的持续时间(以秒为单位)。 |
layer | 发生交叉淡入淡出的图层。 |
fixedTimeOffset | 状态的时间(以秒为单位)。 |
normalizedTransitionTime | 过渡的时间(标准化)。 |
使用秒数创建从当前状态到任何其他状态的交叉淡入淡出。
当您指定状态名称或用于生成哈希的字符串时,它应包含父图层的名称。例如,如果您在Base Layer
中有一个Run
状态,则名称为Base Layer.Run
。
其他资源:AnimatorControllerPlayable.CrossFade(用于标准化时间)。