版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AnimatorControllerPlayable.Play

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声明

public void Play(string stateName, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity);

声明

public void Play(int stateNameHash, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity);

参数

stateName 状态名称。
stateNameHash 状态哈希名称。如果 stateNameHash 为 0,则更改当前状态时间。
layer 图层索引。如果 layer 为 -1,则播放具有给定状态名称或哈希值的第一状态。
normalizedTime 0 到 1 之间的时间偏移量。

描述

播放状态。

当您指定状态名称或用于生成哈希值的字符串时,它应包含父图层的名称。例如,如果您在Base Layer中有一个Run状态,则名称为Base Layer.RunnormalizedTime参数在 0 到 1 之间变化。如果此参数保持为零,则Play将按预期运行。可以给出不同的起点。例如,可以将normalizedTime设置为 0.5,这意味着动画从中间开始。如果从一个状态到另一个状态的转换切换,则可能会或可能不会混合。如果转换从 0.75 开始,它将与另一个状态混合。如果没有设置转换,则Play将继续到 1.0 且没有任何更改。