版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AnimatorState.mirror

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool mirror;

描述

动画状态是否镜像。

如果为真,则将人形动画左侧的动画应用于右侧,并将右侧的动画应用于左侧。例如,如果动画是人形挥动左臂,则当 mirror 为真时,人形挥动右臂。