版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AnimatorStateMachine.AddStateMachine

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声明

public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine(string name);

声明

public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine(string name, Vector3 position);

参数

name 新状态机的名称。
position 状态机节点的位置。

返回值

AnimatorStateMachine 新创建的 AnimatorStateMachine 状态机。

描述

用于向状态机添加状态机的实用程序函数。

创建的状态机资源作为状态机的子资源添加。
可以在 AnimatorController 页面找到此 API 用法的示例。


声明

public void AddStateMachine(Animations.AnimatorStateMachine stateMachine, Vector3 position);

参数

stateMachine 要添加的状态机。
position 状态机节点的位置。

描述

用于向状态机添加状态机的实用程序函数。

此函数推送撤消操作。