| AddAnyStateTransition | 实用程序函数,用于将 AnyState 过渡添加到指定状态或状态机。 |
| AddEntryTransition | 实用程序函数,用于将传入过渡添加到其父状态机的出口。 |
| AddState | 实用程序函数,用于将状态添加到状态机。 |
| AddStateMachine | 实用程序函数,用于将状态机添加到状态机。 |
| AddStateMachineBehaviour | 将类型为 T 的状态机行为类添加到 AnimatorStateMachine。请注意,没有相应的“Remove”方法。若要删除状态机行为,请使用 Object.Destroy。 |
| AddStateMachineExitTransition | 实用程序函数,用于将从源状态机到其父状态机的出口的传出过渡添加到。 |
| AddStateMachineTransition | 实用程序函数,用于将从源状态机到目标的传出过渡添加到。 |
| GetStateMachineTransitions | 获取来自给定状态机的所有传出状态机过渡的列表。 |
| MakeUniqueStateMachineName | 在父状态机的上下文中创建唯一的状态机名称。 |
| MakeUniqueStateName | 在父状态机的上下文中创建唯一的状态名称。 |
| RemoveAnyStateTransition | 实用程序函数,用于从状态机中删除 AnyState 过渡。 |
| RemoveEntryTransition | 实用程序函数,用于从状态机中删除入口过渡。 |
| RemoveState | 实用程序函数,用于从状态机中删除状态。 |
| RemoveStateMachine | 实用程序函数,用于从其父状态机中删除状态机。 |
| RemoveStateMachineTransition | 实用程序函数,用于从源状态机中删除传出过渡。 |
| SetStateMachineTransitions | 设置来自给定状态机的所有传出状态机过渡的列表。 |