版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AnimatorStateMachine.RemoveStateMachine

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void RemoveStateMachine(Animations.AnimatorStateMachine stateMachine);

参数

stateMachine 要移除的状态机。

描述

用于从其父状态机中移除状态机的实用程序函数。

如果状态机是父状态机的子资源,它将被删除。此函数会推送撤消操作。