版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BlendTree.CreateBlendTreeChild

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声明

public Animations.BlendTree CreateBlendTreeChild(float threshold);

声明

public Animations.BlendTree CreateBlendTreeChild(Vector2 position);

参数

位置 子对象的 child 位置。在使用 2D 混合树时使用。
阈值 子对象的阈值。在使用 1D 混合树时使用。

说明

向混合树中添加子混合树的实用功能。

创建的混合树资源作为混合树的子资源被添加。此功能会推送一个撤消操作。