版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BoundProperty

UnityEngine.Animations 中的结构体

/

实现于: UnityEngine.AnimationModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

BoundProperty 是一个安全句柄,用于以通用方式读取和写入任何 Unity 组件的值。

静态属性

一个空的 BoundProperty 对象,不引用任何属性。

属性

index此 BoundProperty 在内部绑定属性列表中的索引。
versionBoundProperty 的版本。

公共方法

CompareTo将此 BoundProperty 与特定 BoundProperty 进行比较。
Equals检查此 BoundProperty 是否等于指定的 BoundProperty 对象。
GetHashCode根据此 BoundProperty 获取唯一哈希值。

运算符

operator !=如果 BoundProperty 对象引用不同的属性,则它们不相等。
operator ==如果 BoundProperty 对象引用相同的属性,则它们相等。