版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObjectRecorder.BindAll

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声明

public void BindAll(GameObject target, bool recursive);

参数

target root 或其任何子项。
recursive 在设置为 true 时,还绑定所有 target 子项属性。

描述

为所有 target 属性添加绑定,如果 recursivetrue,还为所有 target 子项添加绑定。