版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

GenericBindingUtility.GetValues

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声明

public static void GetValues(NativeArray<BoundProperty> boundProperties, NativeArray<float> values);

声明

public static void GetValues(NativeArray<BoundProperty> boundProperties, NativeArray<int> values);

参数

boundProperties 要从中获取值的 BoundProperty 列表。
values 返回浮点值或整数值的列表。

描述

检索每个 [[BoundProperty] 的浮点值或整数值。

如果 NativeArray 尚未创建,此方法将引发 ArgumentException。

如果 values 列表与 boundProperties 列表的长度不匹配,此方法将引发 ArgumentException。


声明

public static void GetValues(NativeArray<BoundProperty> boundProperties, NativeArray<int> indices, NativeArray<float> values);

声明

public static void GetValues(NativeArray<BoundProperty> boundProperties, NativeArray<int> indices, NativeArray<int> values);

参数

boundProperties 要从中获取值的 BoundProperty 列表。
indices 将写有每个 BoundProperty 值的索引列表。
values 返回浮点值或整数值的列表。

描述

检索每个 [[BoundProperty] 的浮点值或整数值,并将值写入由 indices 列表指定的不同索引。

如果 NativeArray 尚未创建,此方法将引发 ArgumentException。

如果 indices 列表与 boundProperties 列表的长度不匹配,此方法将引发 ArgumentException。

如果 indices 列表中的索引超出范围,此方法将引发 IndexOutOfRangeException。