当 Player 应用程序想要退出时,Unity 会触发此事件。
为该事件添加事件处理程序,以接收应用程序尝试退出的通知。
当触发此事件时,退出进程已启动,但可以取消。这意味着玩家不一定会退出。有关保证退出的事件,请查看 Application.quitting。
返回 true,退出进程继续。返回 false,退出进程取消。
注意:在编辑器中退出播放模式时,此事件的返回值会被忽略。
重要:返回值对 iOS 或 iPadOS 无效。在 iOS 或 iPadOS 中,Application._wantsToQuit
无法阻止终止。
using UnityEngine;
public class PlayerWantsToQuitExample { static bool WantsToQuit() { Debug.Log("Player prevented from quitting."); return false; }
[RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void RunOnStart() { Application.wantsToQuit += WantsToQuit; } }
其他资源:Application.quitting。