版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AreaEffector2D.useGlobalAngle

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每一项建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool useGlobalAngle;

描述

forceAngle 是否使用全局空间?

如果为真,则 forceAngle 在全局空间中指定。如果为假,则 forceAngle 在局部空间中指定。