版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AreaEffector2D

UnityEngine 中的类

/

继承自: Effector2D

/

实现于: UnityEngine.Physics2DModule

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描述

在区域内施加力量。

当源 Collider2D 是一个触发器时,效果器将在目标 Collider2D 与源重叠时施加力量。当源 Collider 不是触发器时,效果器仅在目标 Collider2D 与源接触时施加力量。

此效果器主要用于与设置为触发器的源 Collider2D 协作,以便目标 Collider2D 可以重叠定义的区域。

属性

angularDrag要应用于刚体的角阻力。
drag要应用于刚体的线性阻力。
forceAngle要施加的力量的角度。
forceMagnitude要施加的力量的大小。
forceTarget效果器施加任何力量的目标。
forceVariation要施加的力量大小的变化。
useGlobalAngleforceAngle 应该使用全局空间吗?

继承的成员

属性

enabled启用的行为将被更新,禁用的行为将不被更新。
isActiveAndEnabled报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。
gameObject此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的变换。
colliderMask用于选择允许与效果器交互的特定层的掩码。
useColliderMask应该使用碰撞体掩码还是全局碰撞矩阵?
hideFlags对象应该隐藏、与场景一起保存还是可供用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子级中每个 MonoBehaviour 的名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同 GameObject 或其任何子级上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同 GameObject 或其任何父级上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同 GameObject 及其任何子级上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同 GameObject 及其任何父级上的所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 的名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象以及行为的每个祖先中每个 MonoBehaviour 的名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动已加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动已加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关联)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。